Habertürk’ün 23 Eylül’de aktardığına göre, Gaming Istanbul 2026’da konuşan Microsoft Bulut ve Yapay Zekâ Çözümleri Mimari Lideri Barbaros Günay, üretken yapay zekânın oyun geliştirme süreçlerinde merkezî bir rol üstlenmeye başladığını söyledi. Günay, yapay zekânın asset üretimi, procedural içerik, kişiselleştirme, test ve debugging alanlarında yeni imkânlar sunduğunu belirtti.
Günay, yazılım geliştirmede görülen hızlanmanın oyun stüdyolarında da yaşandığını anlatarak, “Artık çok daha hızlı geliştirebiliyorsunuz… Yapay zekâ geliştirme süreçlerini hızlandırdıkça ortaya çıkan ürünlerin sayısı ve pazara çıkış hızı da ciddi biçimde değişiyor. Bu dönüşüm oyun stüdyoları için de geçerli” dedi (Habertürk).
Test süreçlerinde otomasyonun öne çıktığını vurgulayan Günay, yapay zekâ destekli sistemlerin oyun dünyasında karakterleri dolaştırarak hataları tespit edip raporlayabildiğini söyledi. Bu yaklaşımın ekiplerin kalite güvencesi yükünü azaltabileceğini ve sürümler arası döngüyü kısaltabileceğini belirtti (Habertürk).
Günay, mesleklerin ve çalışma biçimlerinin de değiştiğini, “Yapay zekâ kullanan bir geliştiriciyle kullanmayan bir geliştirici artık aynı şartlarda çalışmıyor” sözleriyle anlattı. “Bunu bir maraton gibi düşünebilirsiniz; siz koşarken yanınızdan patenle geçen biri varsa, aynı kulvarda yarışmıyorsunuz” benzetmesiyle, rekabet kurallarının yapay zekâyla yeniden yazıldığını ifade etti (Habertürk).
Teknolojinin fırsatlarının yanı sıra risklerine de değinen Günay, özellikle genç oyuncular söz konusu olduğunda güvenlik ve sorumlu kullanım ilkelerinin göz ardı edilmemesi gerektiğini söyledi. Habertürk’ün haberinde, Türkiye’de 50 milyonu aşan oyuncu kitlesi ve 1 milyar doların üzerinde pazar büyüklüğü bilgisi paylaşıldı.
Habertürk, Gaming Istanbul 2026’nın İstanbul Kongre Merkezi’nde düzenlendiğini ve etkinliğin 20 Eylül’e kadar ziyaretçilerini ağırlayacağını aktardı. Organizasyonun, oyun ekosisteminin farklı paydaşlarını bir araya getirdiği belirtildi.